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育て途中キャラ ここでは、育てている途中のキャラを一時的に置いています。 レベル30ぐらいまで育てたけど、ちょっと伸びが悪そうだな・・・ けっこうよく出てくるキャラだけどwikiにMAXの値が載ってないから育てられない・・・などなど 他のユーザーの育成の助けになるかもしれません。 各種キャラページにてMAXが判明していないものを載せていきたいと思います。 よろしくお願いします。 ヘッド 次代 天使 お守り 悪魔 R→R+3→SRで理力が変わるキャラはいるか 初期値はいるか R+3はいるか(書くとしたらMAX値でなくプラス値か?これで言えば+1400/+1650) <試作> No. 名前 潜在値 グレード 召喚理力 初期値 MAX値 入手方法 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 1 スーパーゼウス 4 R 12 900 900 50 2100 1900 友情ガチャ(6-4クリア後) 神化なし ー ◇◇◇◇ 2084 NB R3 80 ◇◇◇◇ B R3 80 ◇◇◇◇ NB SR 50 ◇◇◇◇ B SR 50 ◇◇◇◇◇ NB SR3 80 ◇◇◇◇ B SR3 80 ◇◇◇◇◇ ヘッドR,SR No. 名前 潜在値 MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 名前 潜在 理 攻 天使N+3,R,R+3,SR No. 名前 潜在値 MAX値N+3 初期値R MAX値R MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 217 クロススター 5 25 6060 7790 7460 9440 お守りN+3,R,R+3,SR No. 名前 潜在値 MAX値N+3 初期値R MAX値R MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 名前 潜 理 攻 防 理 攻 防 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 次代N+3,R,R+3,SR No. 名前 潜在値 MAX値N+3 初期値R MAX値R MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 名前 潜 理 攻 防 理 攻 防 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 お助けN+3,R,R+3,SR No. 名前 潜在値 MAX値N+3 初期値R MAX値R MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 名前 潜 理 攻 防 理 攻 防 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 悪魔N+3,R,R+3,SR No. 名前 潜在値 MAX値N+3 初期値R MAX値R MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 名前 潜 理 攻 防 理 攻 防 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 伝説・スクラッチN+3,R,R+3,SR No. 名前 潜在値 MAX値N+3 初期値R MAX値R MAX値R+3 初期値SR MAX値SR 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 理力 攻撃 防御 名前 潜 理 攻 防 理 攻 防 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 理 攻 防 天使 No. 名前 召喚理力 初期攻理力 初期防理力 現LV 現攻理力 現防理力 入手方法 備考 1 おつかい珍 2 サイレン徒 お守り No. 名前 召喚理力 初期攻理力 初期防理力 現LV 現攻理力 現防理力 入手方法 備考 1 ねこいら牛助 2 福笑い助子 3 はさみ助 4 差引の助 5 電Q助 悪魔 No. 名前 召喚理力 初期攻理力 初期防理力 現LV 現攻理力 現防理力 入手方法 備考 1 三悪棒 2 再魔ファイター 3 再魔リッチゃー コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは育て途中キャラ/コメントログに格納されます。 電Q助 Lv.22 攻1903 防1234 - 名無しさん 2011-06-07 21 57 13 Lv.25 攻2047 防1253 - 電Q助 2011-07-23 01 22 53 三悪棒 Lv.49 攻2460 防2658 - 名無しさん 2011-06-15 22 57 44 再魔ファイター Lv25 - 名無しさん 2011-07-12 20 18 49 はさみ助 LVMAX25 理8 攻1550 防1550 神化キャラ - 名無しさん 2011-09-22 11 41 18 LV7 A1583 D961 - アクロバットマ 2011-09-30 13 52 15 アクロバットマ LV7 A1583 D961 - 名無しさん 2011-09-30 13 55 28 MAX LV25 A3720 D3500 理28 ☆3 でした。 - 再魔リッチャー 2011-11-11 20 31 11 再魔ファイター MAXLV25 A3550 D3670 理28 ☆3 でした。 - 名無しさん 2011-11-11 20 37 07 マルコ - 名無しさん 2012-03-17 08 40 11 おつかい珍 LVMAX 攻4780 防2190 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 58 天子男ジャック N+3 Lv38MAX 理12 攻2990 守2770 - taka 2013-02-22 22 15 22 名前
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 ビックリマン 大事界 タイトル ビックリマン 大事界 機種 CD-ROM² 型番 HCD8003 ジャンル デジタルメディア 発売元 ハドソン 発売日 1988-12-23 価格 4980円(税別) ビックリマン 関連 Console Game PCE ビックリマン ワールド CD-R ビックリマン 大事界 FC ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 SFC スーパー ビックリマン DC ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! Handheld Game GB スーパービックリマン 伝説の石板 ビックリマン2000 チャージングカードGB NGP ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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スーパービックリマン 【すーぱーびっくりまん】 ジャンル 格闘アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 開発元 ベック 発売日 1993年1月29日 定価 7,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント クロスレビュー16点ファミコンレベルの各種演出最低のゲームバランスキャラゲーとしても失格 ビックリマンシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 テレビアニメ『スーパービックリマン』を題材とした格闘ゲーム。いわゆるキャラゲーである。 かつてバンダイ(現バンダイナムコゲームス)の子会社としてキャラゲーを制作していたベック(現B.Bスタジオ)が販売元となっている。 視聴者層を考慮したためか、操作性は一般的な格ゲーに比べて簡略化されている。 問題点 キャラクターの人選が部分的に不自然。参戦キャラクターは大聖フェニックス、海天聖ビシュヌ・ティキ、魔スターP、ダークヘラ、魔皇サラジン、リトルミノス、デビルゼウス、鬼僧ダビデスの8人。当時SFC格闘ゲーとしては少ないわけではないのだが。 発売当時、既にアニメではメインキャラである倭天聖イザナ・アスカも月光聖アマゾ・アムルもサイバーアップした姿を披露している(*1)が未参戦。開発時期のズレを考慮すると仕方ないとはいえ、ガッカリ感をより強めてしまっている。 鬼僧ダビデスはアニメにも漫画にも未登場のシールのみ存在するキャラで、「誰?」というプレイヤーが続出した。こんなマイナーキャラを出されても誰得としか言えない。 一応シールの解説では悪魔ヘッドである魔胎伝ノアと魔肖ネロの流れを汲み、リトルミノスを凌ぐほどの力を持ち、帝都の王を自称するほどの実力派悪魔ではある。「今後アニメに登場するのか?」と期待したプレイヤーもいたが、そんなことはなかった。 モードは1Pモード、VSモードの2種類のみ。ストーリーモードはない。 1Pモードはフェニックスかティキを使用してCPU操作の他の7人と戦うモード。VSモードは全キャラを使用できるが2Pとの対戦専用。つまりフェニックスとティキ以外のキャラクターを使ってCPUと戦う手段はない。 2P対戦の相手がいなければ2キャラしか使えないゲームということになる。しかもフェニックスとティキはストリートファイターのリュウとケンのように性能はほとんど同じコンパチキャラクター。 テレビアニメを題材としたキャラゲーなのにボイスがほぼない。ショボいSEと共に無言で技を繰り出すだけ。ファミコンじゃないんだから。 正確には1Pモードのスタート時のみ、「サイバーアップ!」というボイスが挿入されるが、使用キャラがフェニックスでもティキでもボイスは同じ。 それも原作の草尾毅さんの熱演とは似ても似つかない棒読み。スタッフが声を当てたのだろうか? 更にその台詞自体も、まだこれから変身に入る時に叫ぶものでありゲーム中のアニメーションで飛んでくるポーズは「大聖ー フェニックス!」「海天聖 ビシュヌ ティキ!」と名乗った後なので、飛びながら「サイバーアップ!」にはならないはず。変身の細かい描写を描くのが面倒臭いから端折ったのだろう。 また、どういうわけか主人公達を差し置いて魔スターPが勝った時だけ「Pー!」というボイスが当てられているという謎のこだわりがある。 ボイスがないため勝利演出時の台詞は吹き出しに文字で表示される。 「フッ」「ハーッハッハッハッ」など。もう一度言うが、これはファミコンではない。しかも1キャラにつきパターンは一種類。 アニメーションの枚数があまりにも少ない。そのため動きは常にカクカク。 攻撃モーションの枚数は多くて2枚、少ないと1枚。ニュートラルポーズから中割りなしで攻撃を出し切った状態に移行する。 当然ニュートラルポーズで体を揺らしたりすることはなく、直立不動のまま微動だにしない。 ダメージを受けた際は上半身だけがのけぞり、歩行は摺り足のように下半身だけをわずかに動かして歩くなど、部分的にしか動かさないことで徹底して枚数を削減している。非常にカッコ悪い。 技の種類が少なすぎる。通常技、必殺技含め、空中やしゃがみ中などの派生形も含めて、全キャラ7~8種類しかない。 全キャラ共通してジャンプ中の攻撃はジャンプキック一種類のみ。しゃがみ中の攻撃もフェニックスやティキでパンチとキックの二種類、他キャラは一種類のみと極端に少ない。 例えばフェニックスなら立ちパンチ、立ちキック、しゃがみパンチ、しゃがみキック、ジャンプキック、ローリングソバット、消魔鳳凰斬、爆砕鳳穴の8つ。これで全てである。 真っ当な格ゲーであればパンチやキックの強弱を打ち分けることができ、当然ジャンプ中やしゃがみ中にも別モーションが複数用意されていることを考えると、本作の技のバリエーションはその半分にも満たない。 リトルミノスの大魔炎波やデビルゼウスの聖黒魔光など、飛び道具を発射する技は「キャラクターとは別の判定を持つオブジェクトを生成する」のではなく、パンチやキックと同じく「キャラクター自身の攻撃モーションの一部」として処理されている。 このため、飛び道具が画面に残留している間は放ったキャラクターは発射ポーズのまま動くことができないので非常に使い勝手が悪くなっている。また攻撃を受けてのけぞると飛び道具も途中で消えてしまう。 フェニックスの爆砕鳳穴だけは処理が異なるらしく、飛び道具とフェニックス自身が別々に動くことが可能。 技の硬直や無敵時間の調整が滅茶苦茶で、ゲームバランスが崩壊している。 フェニックスやティキ、リトルミノスなど技の出が速いキャラの攻撃は連打しているだけでコンボが繋がってしまう。 ノックバックにより間合いが開くためそれだけで永久コンボとまではいかないが、1発のヒットで2~3発の追撃が確定する。 ダークヘラの阿修羅アタックやサラジンのキングタット、リトルミノスのスライドキックは相手が画面端にいてガードしていないとき、ノックバックが何故か起こらないため、追い詰めれば完全なハメが成立する。 デビルゼウスの連射キックは阿修羅アタックやキングタットに似た性能だが、こちらでは常にノックバックが発生する。 フェニックスの消魔鳳凰斬やティキの水龍斬撃は発生が極端に速く、広い攻撃判定を持つ突進技で、硬直もまったくないためやたらと強い。 相手を強制ダウンさせる効果があるので、倒れた相手の起き上がりにタイミング良く重ねると永久に倒し続けることが可能。すなわち消魔鳳凰斬を一度食らった時点で体勢にかかわりなく詰みである。 魔スターPの膝蹴りも反則的な性能で、膝蹴りと言いながら魔スターPの全身に攻撃判定が発生するうえ、発生・硬直ともにまったく隙がない。当然この技もハメが可能。 ボタンを連打すると前方に小さくジャンプする飛び膝蹴りに変化する。これにより距離を詰めることができるため、ノックバックにより間合いが開いてしまう心配がない。つまり一撃食らった時点で死ぬまで膝蹴りが繋がってしまう。 魔スターPは体格の大きいキャラなので、飛び越すのも難しく回避は困難。一発で10割が確定する極端に大きな攻撃判定の塊が小刻みにジャンプしながら迫ってくるといえばその脅威が伝わるだろうか。 上記のように、このゲームにおける対戦はいかにハメるかという勝負なので、ハメを持たないデビルゼウス、ダビデスは圧倒的に弱いキャラになってしまっている。 ジャンプ中の攻撃は前方ジャンプ中にしかできない。 相手の攻撃を垂直ジャンプで回避して、空中からのキックで反撃……なんて駆け引きは当然できない。間合いをとろうとバックジャンプをしても、相手もジャンプして追いすがってきたら一方的に打ち落とされる。 「飛び道具はぶつかっても相殺せずに互いにすり抜けて飛んでいく」「ガード中のキャラは投げることもできない」など、格ゲーの常識に一石を投じる斬新なシステム。 このため打撃技・投げ技・ガードの三すくみは成立しない。威力も蹴り一発と変わらないため、投げ技はリーチが短いだけのまったく利用価値のない技になってしまっている。 ガード不能技などの概念もなく、自動で相手の方向を振り向くため背後からの攻撃もできないので、ガード中のキャラを崩すことは不可能。削りダメージがあるので詰むことはないが。 評価点 無理矢理にでも捻り出すとしたら、パッケージに登場するキャラは、きちんと原作を再現していることくらいか。 また、概要にもある通り、鬼僧ダビデスを登場させている事も彼がアニメ・原作未登場になってしまった時代背景を考慮すると評価点に転じていると言えよう。 総評 BGMだけは良いといったような部分的な評価点すらなく、ただ単に雑に作った感が否めない。原作愛すら感じられない典型的なクソキャラゲーである。 プレイした後にアニメを視聴すれば、「道に迷って闇に光うばわれそうになっても負けちゃいけない」というオープニングの2番の歌詞が心に染み入ることだろう。 余談 ファミ通のクロスレビューでは5/3/5/3の合計16点という低評価を叩き出している。 本作より少し早くゲームボーイで発売された『スーパービックリマン 伝説の石板』(1992年12月11日発売)なるゲームも、ファミ通クロスレビューで17点という本作に匹敵する低評価を残している。ゲーム版のスーパービックリマンは何かに呪われているのだろうか。 雑誌「小学三年生」にて、当時スーパービックリマンの漫画版を手がけていた樫本学ヴが、このゲームを題材とした漫画を掲載していた。本作に参加しているキャラで鬼僧ダビデスだけは漫画版にも登場してないため、シルエットで「ダ○○ス」と呼ばれていた。 このテの漫画やアニメタイアップクソゲー(ゲームだけで見れば大した問題がなくても原作再現不足でクソゲーと見れらたものも含む)で、そのような残念なデキになった原因が「原作のリアルタイム展開の終了が迫っている」ことから「それに間に合わそうとしてギリギリの体裁だけ整えて間に合わせた疑い」というのもあるあるだった。 実際連載やアニメ放送終了後に作られたものを見てみると、そういったものは比較的少ない傾向にある。 ただ本作の場合、アニメ終了まで2ヶ月半とそこまでキワキワに迫られていたわけでもなく、中身を見てもアスカやアムルがサイバーアップしていない頃がベースなので言い訳のしようがない手抜きに近い。
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ハピ☆ラキ! ビックリマンMAD ロココ+7神帝バージョン ハピ☆ラキ ビックリマンMAD 十字架ハニー ハピ☆ラキ! ビックリマンMAD ロココ+7神帝バージョン http //www.nicovideo.jp/watch/sm3193717 ハピ☆ラキ ビックリマンMAD 十字架ハニー http //www.nicovideo.jp/watch/sm3274399
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ビックリマンコ ◆Q.7NGG6Yt. 初登場#774 741 スペック 性別 男 ・年齢 20歳 身長 170弱 ・体重 55 似てるといわれる芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら 嵐の二ノ宮とか言われた事ある。接客でだから話半分だけどw 経験済 対象者スペック(分かる範囲で) 姉 年齢 21歳もうすぐ22 身長 158くらい?160はないな ・体重 50はないな バストサイズ サイズは知らんがEだって言ってた 仲の良さ及び「ツン:デレ比率」 6:4くらい 似てると思う芸能人や有名人、 前に夏川純に似てるって言われたらしい ◎同居家族の構成(自分を中心に考える又、従姉妹等がいる場合も必ず記載) 姉・俺の二人暮し 実家に父母妹の合計5人家族 ◎目標到達点(ちょっかいスレに相応しい目標をお願いします デレさせてipodnanoの8Gを買ってもらう!
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー ビックリマン タイトル スーパー ビックリマン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BM ジャンル アクション 発売元 べック 発売日 1993-1-29 価格 7800円(税別) ビックリマン 関連 Console Game PCE ビックリマン ワールド CD-R ビックリマン 大事界 FC ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 SFC スーパー ビックリマン DC ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! Handheld Game GB スーパービックリマン 伝説の石板 ビックリマン2000 チャージングカードGB NGP ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ビックリマン ワールド タイトル ビックリマン ワールド 機種 PCエンジン 型番 HC62002 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1987-10-30 価格 4500円(税別) ビックリマン 関連 Console Game PCE ビックリマン ワールド CD-R ビックリマン 大事界 FC ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士 SFC スーパー ビックリマン DC ビックリマン2000 ビバ ! フェスチバァ ! Handheld Game GB スーパービックリマン 伝説の石板 ビックリマン2000 チャージングカードGB NGP ビックリマン2000 ビバ ! ポケットフェスチバァ 駿河屋で購入 PCエンジン
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ビックリマン2000チャージングカードGB メーカー イマジニア 発売日 2000/6/10 対応機種 GBC 「ビックリマン2000」を題材にした トレーディングカードバトルゲーム 関連 ビックリマン2000 ビバ!フェスチバァ!?? は行 ゲームボーイ PR 【中古】GBソフト ビックリマン2000チャージングカードGB [通常版] (箱説なし)【10P13Jun11... ビックリマンシール完全大百科 増補版
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参考文献 ビックリマン OP ビックリマン ED 新ビックリマン OP 新ビックリマン ED スーパービックリマン OP スーパービックリマン ED ビックリマン2000 OP1 ビックリマン2000 OP2 ビックリマン2000 ED1 ビックリマン2000 ED2 ビックリマン 無縁ゾーンの秘法 OP ビックリマン 無縁ゾーンの秘法 ED 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン OP 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マトバ) 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マシロ) 祝(ハピ☆ラキ)ビックリマン ED(マクロ)